微软第三季度游戏业务增长5%
这样在网站TDK中,微软就要区分关键词的难易度,把握地区市场,在进行其他地区的阶段性实施。
近日,季度HTC卖手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,引发行业内外的广泛关注。整体上,游戏业务现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期持续投入,后期才能坐享其成。
另外,增长目前VR内容的数量及丰富程度,仍然不能支撑产业的发展。HTC全身心投入的VR领域,微软如果在接下来能将Vive做成行业老大,在未来还是有很大机会逆袭的。事实上,季度从2015年开始,关于HTC裁员、卖厂的传闻已是不断,只是没有想到,它会以这样的方式收场。
这个曾经名噪一时的智能手机巨头,游戏业务从之前满载荣誉到现在不得不卖身谋求转型,在一众国产手机的背后仓皇谢幕了事,着实令人唏嘘。但是2016年Vive的表现也不是太好,增长根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,增长谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。
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后期的HTC,季度处处都要受制于人,更遗憾的是HTC长期安于现状,在后面5年的时间里,哪怕能解决其中的一个问题,也不会这么快就败家。想象一下,游戏业务运营之琐碎也就是我常常暴走不想做运营的原因。
(大概思路,增长不绝对,或许也不正确。当你最不舒服的时候就是成长的时候,微软嗯!本文个人原创,观点或许有些浅薄,纯属个人感悟,也参考借鉴了下阿里前辈的几篇干货的思路。
涉及工作就不说太具体了,季度差不多这个意思。首先如何让更多的用户进到频道内,游戏业务这里能有什么功能引导,游戏业务另外根据以往订单数据,商品品类、数量如何规划,采用什么营销手段怎么玩能够提供购买转化。
(责任编辑:梁雨恩)
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